Для тех кто не читает новости с AG.ru, или иных игровых порталов, размещаю интересную статью взятую с этого источника
http://www.ag.ru/news/29-08-2008
" Корпорация Stardock и ее президент Брэд Уорделл известны своей политикой честного отношения к пользователям. Пошаговая стратегия Galactic Civilizations 2 не только показала, как надо поддерживать проект после релиза, но и опровергла утверждения защитников DRM-защиты, считающих, будто игра, вышедшая без SecuROM и ему подобных программ, обречена на провал. На недавней The Political Machine 2008 компания поставила еще более смелый эксперимент, позволив возвращать коробки, приобретенные в магазине, почтой в Stardock, если игра «тормозит» на компьютере покупателя.
Сегодня же Stardock опубликовала «Билль о правах игрока», который, по мнению Уорделла, повысит качество и продажи РС-игр, если все разработчики и издатели будут соблюдать 10 простых заповедей:
1. Игроки имеют право на возврат игр, которые не запускаются на их компьютерах, с компенсацией полной стоимости.
2. Игроки имеют право требовать, чтобы игры выходили в законченном виде.
3. Игроки имеют право ожидать выпуска весомых дополнений к игре после ее релиза.
4. Игроки имеют право запускать игры без принудительного использования программ для автоматического скачивания данных или обновлений.
5. Игроки имеют право ожидать, что игра будет нормально идти на компьютере, удовлетворяющем минимальным системным требованиям.
6. Игроки имеют право ожидать, что игра не установит на компьютер скрытые драйверы или потенциально вредоносное программное обеспечение без их согласия.
7. Игроки имеют право повторно скачать последние версии приобретенных ими игр.
8. Игроки имеют право на то, чтобы издатели и разработчики не относились к ним, как к потенциальным преступникам.
9. Игроки имеют право требовать, чтобы игра, содержащая однопользовательский . режим, не вынуждала их соединяться с Интернетом при каждом запуске.
10. Игроки имеют право требовать, чтобы игры, установленные на их компьютерах, не требовали наличия CD или DVD в приводе при запуске. "
Молдцы Stardock, в верном направлении мыслят, конечно, некоторые формулировки слишком расплывчаты, как к примеру 5 и 6, хотя стоило их несколько ужесточить, но тем не менее, люди, к кому тема имеет отношение, берите на вооружение!)
http://www.ag.ru/news/29-08-2008
" Корпорация Stardock и ее президент Брэд Уорделл известны своей политикой честного отношения к пользователям. Пошаговая стратегия Galactic Civilizations 2 не только показала, как надо поддерживать проект после релиза, но и опровергла утверждения защитников DRM-защиты, считающих, будто игра, вышедшая без SecuROM и ему подобных программ, обречена на провал. На недавней The Political Machine 2008 компания поставила еще более смелый эксперимент, позволив возвращать коробки, приобретенные в магазине, почтой в Stardock, если игра «тормозит» на компьютере покупателя.
Сегодня же Stardock опубликовала «Билль о правах игрока», который, по мнению Уорделла, повысит качество и продажи РС-игр, если все разработчики и издатели будут соблюдать 10 простых заповедей:
1. Игроки имеют право на возврат игр, которые не запускаются на их компьютерах, с компенсацией полной стоимости.
2. Игроки имеют право требовать, чтобы игры выходили в законченном виде.
3. Игроки имеют право ожидать выпуска весомых дополнений к игре после ее релиза.
4. Игроки имеют право запускать игры без принудительного использования программ для автоматического скачивания данных или обновлений.
5. Игроки имеют право ожидать, что игра будет нормально идти на компьютере, удовлетворяющем минимальным системным требованиям.
6. Игроки имеют право ожидать, что игра не установит на компьютер скрытые драйверы или потенциально вредоносное программное обеспечение без их согласия.
7. Игроки имеют право повторно скачать последние версии приобретенных ими игр.
8. Игроки имеют право на то, чтобы издатели и разработчики не относились к ним, как к потенциальным преступникам.
9. Игроки имеют право требовать, чтобы игра, содержащая однопользовательский . режим, не вынуждала их соединяться с Интернетом при каждом запуске.
10. Игроки имеют право требовать, чтобы игры, установленные на их компьютерах, не требовали наличия CD или DVD в приводе при запуске. "
Молдцы Stardock, в верном направлении мыслят, конечно, некоторые формулировки слишком расплывчаты, как к примеру 5 и 6, хотя стоило их несколько ужесточить, но тем не менее, люди, к кому тема имеет отношение, берите на вооружение!)
- Location:Питер
- Music:..... урчание в животе....)
Мля да что творится??!!! От трейлеров к этой игре просто мурашки по коже О_о! Видимо я не дождусь выхода игры, и сам паркуром займусь... пойду потренируюсь - с табуретки пи**онусь=)))
- Location:Питер
- Mood:
melancholy - Music:Armin_van_Buuren_-_A_State_of_Trance_283
- Mood:В шоке))
Просто отличная игра!!!
Оооо... привееехеет!!!
Я тут, короче, типа, вот вспомнил что заводил себе журнал, типа вот... ну типа, вот хочу, как бы, типа юзать его, да... Вести вобщем, типа... как их... а!!! интеллектуальные, типа, беседы!! во!! Но, короче, вот оказывается тут нада френдов, так что типа, все велкам!! френды!!!, вы мнея слышите???!!! не добавите меня, сам, типа приду... ну че, понятно??? Так что, плиз, ВЕЕЛКАААМ!!!
;))))))))))))))))))))))))))))))))))))))) )))))))))))))))))))))))))))
Я тут, короче, типа, вот вспомнил что заводил себе журнал, типа вот... ну типа, вот хочу, как бы, типа юзать его, да... Вести вобщем, типа... как их... а!!! интеллектуальные, типа, беседы!! во!! Но, короче, вот оказывается тут нада френдов, так что типа, все велкам!! френды!!!, вы мнея слышите???!!! не добавите меня, сам, типа приду... ну че, понятно??? Так что, плиз, ВЕЕЛКАААМ!!!
;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
- Location:В прострацыи, мляаа...
Первый в России онлайн-тренинг по гейм-дизайну!
Проводится прямо сейчас! И на него ещё можно попасть! Но лучше поспешить!
Смотри, что ты узнаешь:
1. Как придумать игру. На что нужно обратить внимание при генерации идеи игры.
2. Как создать концепт. Набор вопросов, на которые нужно знать ответы.
3. Процесс создания дизайн-документа: путь от оглавления до приложений.
4. Как писать техзадания. Взаимодействуем с другими отделами.
Тренинг проходит на сайте game-design.ru
Проводится прямо сейчас! И на него ещё можно попасть! Но лучше поспешить!
Смотри, что ты узнаешь:
1. Как придумать игру. На что нужно обратить внимание при генерации идеи игры.
2. Как создать концепт. Набор вопросов, на которые нужно знать ответы.
3. Процесс создания дизайн-документа: путь от оглавления до приложений.
4. Как писать техзадания. Взаимодействуем с другими отделами.
Тренинг проходит на сайте game-design.ru
